Arquivo da categoria ‘Jogos e Consoles’

Comunicado da Microsoft desmente Blu-ray no Xbox 360

Apesar de circularem pela internet vídeos em que Steve Ballmer, Presidente Executivo da Microsoft, aparece prometendo um drive Blu-ray externo para o videogame Xbox 360, a empresa anunciou que essa medida não faz parte dos planos para o console. Segundo a empresa, Ballmer foi “mal-interpretado” e, na verdade, o plano é trazer unidades que possam ser usadas em PCs.

Porém, de acordo com o site TechTree, um informe da Microsoft diz que Ballmer foi “mal interpretado” e que os planos são um pouco diferentes. Major Nelson, Diretor de Programação para Xbox Live, tratou de colocar panos quentes no ocorrido:

“Steve estava se referindo ao Blu-ray como um acessório para PC. Como já foi dito no passado, não temos planos para introduzir um drive Blu-ray para a Xbox 360. Na verdade, o futuro do entretenimento doméstico começa nos próximos meses quando o Xbox 360 se tornar o primeiro e único videogame a oferecer streaming de filmes HD 1080p. Com uma biblioteca de milhares de programas de TV e filmes para escolher, os proprietários do Xbox 360 poderão assistir imediatamente os filmes que eles quiserem, quando eles quiserem, com qualidade elevada e alta definição.”

Todavia, como aponta o site Engadget, Ballmer comentou sobre o Blu-ray quando questionado sobre como tornar o Xbox 360 em uma espécie de home theater para competir com o Sony PS3, com pouca margem para mal-entendidos.

Xbox 360 poderá ter leitor de Blu-ray, diz Ballmer

xbox-bluerayDe acordo com o presidente da Microsoft, Steve Ballmer, não existe a probabilidade para lançamento do console com leitor de alta-definição, mas existem planos para lançamento de um leitor Blu-ray externo para o console.

Ainda, em entrevista para o site americano Gizmodo, o CEO afirmou que é importante o Xbox 360 ser compatível com filmes em Blu-ray e que o lançamento de um drive externo é a ideia mais sensata. Entretanto, ele destacou que a Microsoft acredita que o futuro dos filmes em alta definição está na internet, com “vídeos sob demanda”. O usuário escolhe os filmes que deseja assistir e ele chega até ele pela internet.

O Xbox 360 possui um serviço de vídeos sob demanda, que será lançado no final deste ano. O Zune Marketplace disponibiliza filmes e séries para os donos do videogame que podem assistir a filmes em alta definição pela internet. Além de ser obrigado a ter uma boa conexão de internet, o usuário deverá pagar uma mensalidade para ter acesso ao serviço, que é exclusivo nos Estados Unidos.

Em 2006, a Microsoft já havia lançado um leitor externo de HD-DVD para o Xbox 360. Mas com a morte do formato de filmes em alta definição, o acessório foi esquecido pela empresa.

Sony explica remoção do suporte a Linux no PS3

sonyQuando anunciou o lançamento da redesenhada e mais barata versão do PlayStation 3, o PS3, há cerca de uma semana, a Sony não mencionou uma mudança menos visível no aparelho: a remoção da possibilidade de instalalação do Linux como um segundo sistema operacional, o que efetivamente dava a possibilidade de transformar o videogame em um (limitado) computador desktop.

Na época a empresa não ofereceu uma explicação oficial para a mudança. Especulação na web apontava para uma medida de redução de custos, já que a manutenção dos “drivers” necessários para o suporte ao Linux, que teriam de ser certificados e testados com cada nova versão do firmware do console, provavelmente seria custosa. Intrigado, o autor do blog Games I Like fez uma pesquisa e encontrou dois posts em listas de discussão, feitos por funcionários da Sony, que confirmam a teoria e aplacam alguns medos dos usuários de versões atuais do console.

Em uma mensagem nos fórums sobre Linux no PlayStation 2 (onde também se discutia o sistema no PS3) uma funcionária da Sony Computer Entertainment (SCE) identificada como “Sarah” afirma que “para continuar a oferecer a opção de instalar um outro sistema operacional (OtherOS, no menu do console) a SCE teria de continuar a manter e atualizar os drivers do hypervisor a cada mudança significativa no hardware – E isso tem um custo para a SCE. Um de nossos objetivos com o novo modelo é passar esta redução de custos ao consumidor, com um preço menor”.

Geoff, em outra mensagem, espanta o medo de que a capacidade de rodar o Linux nos modelos antigos do console seja eliminada em um futuro update de firmware: “Tenha certeza de que a Sony está comprometida em manter o suporte para os modelos vendidos anteriormente que tem a opção “Install Other OS”, e que este recurso não será desabilitado em futuras versões do firmware.”

Apesar do anúncio oficial programar a chegada do console para o mês de setembro, o PS3 já pode ser encontrado em algumas lojas nos EUA, em configuração única com HD de 120 GB e preço sugerido de US$ 299. Em recente coletiva de imprensa em São Paulo para anunciar uma nova linha de TVs, executivos da Sony no Brasil afirmaram que há estudos para trazer o console para o país, e que novidades serão anunciadas “em breve”.

Nintendo Wii pode auxiliar no tratamento ao mal de Parkinson

nintendo_wii

Já são inúmeros os alegados benefícios relacionados ao uso do console Nintendo Wii, tanto em relação ao divertimento quanto à melhoria da saúde. Um estudo recente, noticiado pelo site ScienceDaily, revela que o Wii também pode ajudar no tratamento de uma doença que preocupa a todos, o mal de Parkinson.

Não é necessário possuir nenhum dos títulos mais novos e mais complexos para que se vejam resultados. Após quatro semanas de estudos os pesquisadores do Medical College of Georgia (MCG) descobriram que partidas de tênis, boliche e boxe do título Wii Sports melhoravam a rigidez, movimento e habilidades motoras, além de aumentar os níveis de energia e diminuir a ocorrência de depressão em 20 pacientes acometidos do mal de Parkinson, explicou o professor Ben Hertz, diretor de terapia Ocupacional da School of Allied Health Sciences Department em nota publicada no site Examiner.

Apresentada na quinta conferência anual Games for Health, a terapia já ganha notoriedade e tem até um nome, Wii-hab. Ela funciona porque, na mistura de vídeo game e exercícios, aumente os níveis de dopamina, neurotransmissor que estimula a atividade do sistema nervoso central e é escasso em pacientes com o mal de Parkinson.

“Aproximadamente no meio do estudo, vimos que realmente tínhamos um número razoável de pessoas que poderiam derrotar seu adversário na primeira rodada, e isso nos espantou”, declarou Hertz.

A Nintendo está ciente dos fins benéficos de seus produtos, e aproveita para aumentar seu faturamento com o Wii Fit e o controle balance board, e também o novo pedômetro incluído no modelo Pokémon de seu portátil DS, entre outros. O próximo passo de Hertz e dos outros pesquisadores é testar os benefícios do Wii Fit contra o mal de Parkinson, e para isso esperam receber um investimento de US$45.000 da Fundação Nacional de Parkinson.

“Sistemas de jogos são o futuro da reabilitação”, disse Hertz. “Aproximadamente 60% dos participantes dos estudos decidiram comprar um Wii para si. Isso diz muito a respeito da forma como eles se sentiram com o console”, completa.

Em suposto email, Valve critica DRM em jogos

O uso da proteção DRM em games distribuídos por gigantes, como é o caso da Electronic Arts, provocou um descontentamento geral entre os jogadores. Paul Reisinger, blogueiro revoltado com a proteção inserida no jogo Left 4 Dead, entrou em contato com a desenvolvedora Valve, que confessou não ter culpa e atacou a prática.

De acordo com o blog Big Download, Reisinger enviou um email para Gabe Newell, CEO da Valve, criticando a decisão de inserir a proteção DRM, e supostamente recebeu uma resposta que concordava com a insatisfação.

Newell explicou que a Valve é responsável pelas vendas do game pelo serviço de distribuição digital Steam, que não inseriu DRM no título, mas que possui diversas parcerias para a venda de cópias em lojas, como a Electronic Arts.

Se o email divulgado pela internet for correto, o CEO da Valve seria totalmente contra a proteção, desencorajando qualquer desenvolvedora ou distribuidora de tomar a “estratégia burra” de adotar um mecanismo DRM.

“O objetivo deveria ser criar um valor maior para os clientes a partir de valor de serviço (tornar mais fácil de jogar meus jogos quando e onde eu quiser), não diminuir o valor do produto (talvez serei capaz de jogar meu jogo, talvez não)”, teria dito Newell, acrescentando que há alternativas para abandonar de vez a DRM.

Recentemente a Electronic Arts foi criticada em larga escala por consumidores que adquiriram o jogo Spore, que faz o uso da SecuROM DRM, que limitava o game em três instalações por máquina, noticiou o site GamesIndustry.biz.

Nova geração de videogames pode chegar em 2011

Em uma conferência realizada durante a edição 2008 da Game Developer Conference, que acontece em Leipzig, Alemanha, o presidente e CEO da desenvolvedora de jogos Crytek, afirmou que a nova geração de videogames deve chegar em três ou quatro anos.

Segundo o site GamesIndustry.biz, Cevat Yerli apostou que o PlayStation 4 e o Xbox “720″ devem chegar ao mercado entre 2011 e 2012 e esclareceu que esta é apenas uma expectativa do estúdio, que em seu catálogo tem o famoso jogo de tiro em primeira pessoa Crysis.

“Esta é apenas nossa estimativa – não sabemos e mesmo que a Microsoft e a Sony tivessem nos contado, eu não poderia dizer nada porque estaria sob NDA”, explicou o executivo. NDA, ou Non Disclosure Agreement, é a garantia de que uma informação privilegiada não será revelada ao público.

Yerli ainda afirmou que a nova geração poderia chegar em 2010 e foi além, dizendo que as placas gráficas (GPUs) e processadores (CPUs) estão em rota de colisão, sendo que as GPUs estão se tornando mais eficiente em computação geral e as CPUs ficarão mais eficiente em tarefas paralelas, movimento que, com a chegada do DirectX 11, pode ser acelerado em 2009.

A respeito dos planos da Crytek, o CEO confirmou que uma nova versão do “engine” (mecanismo utilizado por jogos da empresa e licenciado para outros títulos) da companhia será lançada em 2012. O CryEngine 2, utilizado na seqüência Crysis Warhead levou quatro anos para ser desenvolvido por uma equipe de 25 pessoas, noticiou o EuroGamer.

GTA IV será lançado para PC

O jogo adulto de roubo a carros Grand Theft Auto IV, da Rockstar Games, lançado em 29 de abril para Xbox 360 e PlayStation 3, receberá também versão para PC, conforme anúncio oficial.

De acordo com o Register Hardware, o game chegará para a plataforma Windows no dia 18 de novembro, nos Estados Unidos e 21 de novembro no mercado europeu.

Como novidade, o modo multiplayer online será expandido na versão para PCs. Não foi divulgado, entretanto, se as expansões trarão apenas novos modos de jogo ou algo completamente diferente na conectividade do game, noticiou o site CVG.

Sam Houser, fundador do polêmico estúdio, avisou que o jogo roda bem no PC, embora não tenha confirmado quais serão os requisitos exigidos para que o game funcione.

Pirataria decepciona criadora do jogo Crysis

Durante uma entrevista concedida ao IGN, Cevat Yerli, CEO da desenvolvedora alemã Crytek, responsável pelo famoso Crysis, falou um pouco a respeito da alta pirataria de títulos para PC, algo que teria levado a empresa a optar por desenvolver também para videogames.

Yerli afirmou que existia a esperança que Crysis fosse ter mais sucesso, ainda que as expectativas comerciais para o título tenham sido atingidas. Um provável motivo para isto teria sido a pirataria que, segundo o executivo, é ainda maior em jogos para PC.

“É incrível como a taxa entre vendas e pirataria está provavelmente entre 1 para 15 e 1 para 20 no momento”, criticou. O executivo afirmou que para cada venda de Crysis entre 15 e 20 versões piratas são baixadas, algo que classificou como “vergonhoso” e espera que não aconteça com seu próximo título Warhead, uma expansão de Crysis prevista para o último trimestre do ano.

A enorme pirataria de Crysis teria levado, inclusive, à decisão de abandonar a exclusividade de desenvolvimento dos jogos para PC, conforme noticiou o GamesIndustry em fim de abril.

“Foi uma grande lição para nós e acredito que não teremos mais jogos exclusivos para PC, como fizemos com o Crysis, no futuro. Apoiaremos o PC, mas não mais exclusivamente”, declarou Cevat na época.

Jogos para celulares podem alcançar receita de US$ 6,3 bi em 2011

Uma pesquisa divulgada pelo Gartner, na terça-feira, 26/06, revela que o mercado mundial de jogos para celulares registrou lucro de US$ 4.5 bilhões em 2008. Esse número contabiliza um crescimento de 16,1% em comparação a 2007, quando faturou US$ 3.9 bilhões.

Para os analistas do Gartner, fatores como o crescente aumento de consumidores, modelos de negócios e novos jogos confirmam um mercado em potencial. A expectativa é que o segmento chegue à marca de US$ 6.3 bilhões em 2011.

A tendência de crescimento significa uma janela de oportunidade para o desenvolvedor brasileiro. Já há empresas nacionais, entre elas, o CESAR, do Recife, que desenvolvem aplicações e games para celulares e exportam a solução para operadoras mundiais.

Jovens se inspiram em GTA IV e são presos

Um grupo composto por cinco asnosdolescentes foi preso em Nassau County, Nova York, após ter tentado reproduzir, no mundo real, as aventuras de Niko Bellic, protagonista do jogo adulto Grand Theft Auto IV.

O site Reg Hardware noticiou a ação da gangue, acontecida na terça-feira, se transformando no primeiro exemplo de crime inspirado na nova versão do game.

A primeira vítima foi um homem que saía de seu trabalho em um supermercado e foi pego de surpresa pelo grupo enquanto esperava o ônibus. A vítima perdeu o celular, dinheiro e um dente. De lá o bando roubou materiais que utilizariam como armas, entre eles um bastão de basebol, um pé de cabra e uma vassoura.

Pouco depois, os jovens tentaram tirar uma motorista de um carro que, após ter seus cigarros roubados, conseguiu fugir e alertar a polícia. Momentos antes de serem pegos fizeram sua terceira vítima, um motorista que teve seu carro atingido pelo bastão de basebol, noticiou o site Newsday.

Stephen Attard, de 18 anos, é acusado de roubo em primeiro grau. Jaspreet Singh, de 17 anos, responderá por posse de propriedade roubada, os outros dois, de 14 e 15 anos, responderão por roubo.

Felizmente, o vandalismo do quinteto não resultou em nada mais sério, mas o assunto será suficiente para levantar novamente a discussão a respeito de games que retratam a violência, criticados com freqüência por um amplo grupo “anti-games”.

E espero que babacas (jovens com nível social muito baixo, com tendinite nas mãos e calos pelas mesma de tanto praticar masturbação no coleguinha) deste tipo continuem assim, que daí a alguns meses surge a droga ditadura em cima da violência de jogos.

Próxima Página »